2月28日の授業風景

こんにちは!

今日の教室も、生徒たちの「こだわり」が爆発した素晴らしい発表会になりました。プログラミングのスキルはもちろんですが、デザインやこだわりの要素がたくさん見ることができました!

それでは、本日のプチ発表会の様子をお届けします!

アニメーションが心地よい!「ブロックゲーム」

Yさんが見せてくれたブロック崩しゲームです

制作中のゲーム画面は可愛らしい配色で、ゲーム開始時にブロックが左から順番に並んでいくアニメーションを実装。

赤い判定ラインに触れたときの挙動も修正し遊びやすく工夫されていました!

圧倒的な作り込み!多機能キャラクター

Kくんはクリックすると耳や髪飾りが動く、非常に作り込まれたキャラクターを制作しています。

背景や表情のパターンをたくさん準備しており、現在はメニュー画面を制作中で、今後は音ゲーへと進化させていく予定だそうです。
瞬きのアニメーションなど、細かい部分への情熱が作品の完成度を押し上げています。

高度な動きを実装!追いかけっこのロジック

Iくんが発表してくれたのは、制限時間180秒の「虫逃げゲーム」です。

敵の虫はただランダムに動くのではありません。プレイヤー(猫)の位置を認識して、じわじわと追い詰めてくるアルゴリズムを実装しました。

一定の時間をおいてから進路を変えて追いかけてくるため、逃げる側も油断できな本格的なアクション性に、先生たちも「すごい!」と声が上がりました。

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投稿者プロフィール

株式会社TENTO

プログラミングスクールのパイオニア・プログラミング教育14年のTENTO