オブジェクト指向の良さがちょっとだけわかるかもしれない教材

事前準備
下記のプログラムコードをまるっとコピーしてProcessingに貼り付けてみましょう。
class Player{ public float x = 100; public float y = 300; public float w = 30; public float h = 30; public float dx; public float dy; float speed; boolean isGround; int jumpCount = 0; public void mydraw(){ // mydrawの中はいじらないぞ! speed *= 0.9; if(speed < 1){ speed = 1; h = 30; } x += dx * speed; dy += 1; y += dy; if(y > 300){ y = 300; isGround = true; jumpCount = 0; } fill(255); rect(x, y + 30 - h, w, h); } // ジャンプをする命令 public void jump(){ if(jumpCount < 1){ dy = -15; isGround = false; jumpCount += 1; } } // 左に行く命令 public void left(){ dx = -1; } // 右に行く命令 public void right(){ dx = 1; } // スライディングする命令 public void sliding(){ if(isGround){ speed = 10; h = 20; } }}Player player01;void setup(){ size(600, 400); player01 = new Player();}void draw(){ background(0); player01.mydraw(); rect(0, 330, width, 100);}void keyPressed(){}練習問題
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キーボードの何かを押して右に動かしてみよう。
ヒント:
void keyPressed(){// ここに何かを書くぞ} -
キーボードの右矢印を押したときに右に動かしてみよう。
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キーボードの左矢印を押したときに左に動かしてみよう。
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キーボードの上矢印を押したときにジャンプさせてみよう。
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キーボードの下矢印を押した時に○○○をさせてみよう。
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色を変える命令を作ってみよう。
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二段ジャンプができるようにしてみよう。
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もう1人、プレイヤーを増やしてみよう。