ことばをうごかす
うごくもじ
文字を動かします。どう表現するかはあなた次第。
ふるえる

手順1. 「ふるえる」文字を表示
float x;float y;void setup(){ size(600, 600); textFont(createFont("Sans-serif", 32)); x = width/2; y = height/2;}void draw(){ background(0); textAlign(CENTER); textSize(32); text("ふるえる", x , y);}手順2. 「ふるえる」をふるわす
ヒント
基本の位置から、ランダムな数値を足した場所に表示することで、ふるえているように見せる。 ランダムな数値を作るときは、random命令を使う。
手順3. 触れたときだけ、ふるわす
触れたの判定方法。
1. 文字の位置とマウスの位置、2点の距離をはかる。2. 距離が一定数より小さければ触れていると判定する。float kyori = dist(文字のx、文字のy、マウスのx、マウスのy);if(kyori < 50){ // ふるわす}きえる
考えよう。
おちる
考えよう。
にげる
考えよう。