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10. いろいろ調整

ほとんど完成していますが、完成度をあげるためにもうちょっと調整しましょう。

そのまえに

前回までのプログラムコード

float x = 100;
float y = 200;
float speed = 0;
float dx = 400;
float dy = 200;
int shibou = 0;
int score = 0;
int title = 1;
void setup() {
size(600, 400);
textFont(createFont("Arial", 48));
}
void draw() {
background(0);
if (title == 1) {
fill(255);
textSize(48);
textAlign(CENTER);
text("キュービックバード", width/2, height/2);
return;
}
// 死亡フラグがたっていなければ
if (shibou == 0) {
// 土管のプログラム
dokan();
// プレイヤーのプログラム
player();
}
// 死亡フラグがたっていれば
if (shibou == 1) {
fill(255, 0, 0);
textAlign(CENTER);
text("GAME OVER", 300, 200);
}
fill(255);
textAlign(CENTER);
textSize(48);
text(score, width/2, 100);
}
void mousePressed() {
speed = -10;
}
void dokan() {
// 土管のdraw
dx = dx - 5;
if (dx + 50 < 0) {
dx = 600;
dy = random(200, 300);
score = score + 1;
}
fill(255, 255, 255);
rect(dx, dy, 50, 400 - dy);
// 上の土管
fill(255);
rect(dx, 0, 50, dy - 150);
}
void player() {
speed = speed + 1;
y = y + speed;
fill(255, 255, 255);
// 下の土管と衝突しているか調べる
int hit = isHit(x, y, 50, 50, dx, dy, 50, 400 - dy);
if (hit == 1) {
fill(255, 0, 0);
shibou = 1;
}
// 上の土管と衝突しているか調べる
int hit02 = isHit(x, y, 50, 50, dx, 0, 50, dy - 150);
if (hit02 == 1) {
fill(255, 0, 0);
shibou = 1;
}
rect(x, y, 50, 50);
}
int isHit(float px, float py, float pw, float ph, float ex, float ey, float ew, float eh) {
if (px < ex + ew && px + pw > ex) {
if (py < ey + eh && py + ph > ey) {
return 1;
}
}
return 0;
}
void init() {
x = 100;
y = 200;
speed = 0;
dx = 400;
dy = 200;
shibou = 0;
score = 0;
title = 1;
}
void keyPressed() {
// スペースが押されたら
if (key == ' ') {
if (title == 1) {
title = 0;
}
if (shibou == 1) {
init();
}
}
}

10-1 画面からはみ出した時はゲームオーバーにしよう

気づいた人もいるかもしれませんが、画面をはみ出して飛び回るといくらでもスコアを伸ばせます。チート状態です。 チートができないように、画面から完全に消えてしまったら死亡フラグを立てましょう。

void player() {
speed = speed + 1;
y = y + speed;
fill(255, 255, 255);
// 下の土管と衝突しているか調べる
int hit = isHit(x, y, 50, 50, dx, dy, 50, 400 - dy);
if (hit == 1) {
fill(255, 0, 0);
shibou = 1;
}
// 上の土管と衝突しているか調べる
int hit02 = isHit(x, y, 50, 50, dx, 0, 50, dy - 150);
if (hit02 == 1) {
fill(255, 0, 0);
shibou = 1;
}
// 画面からはみ出してないか
if(y < -50 || y > height){
shibou = 1;
}
rect(x, y, 50, 50);
}

画面の上部の判定を「-50」としています。 これはプレイヤー(四角形)の大きさ分マイナスにしているものです。

もし「y < 0」としてしまうと、頭が画面からはみ出しただけで死亡フラグが立ってしまうので、足元まですっぽりはみ出したら、という判定にするために大きさ分マイナスにしています。

10-2 画像を使ってみよう

画像の準備と読み込み

これも好みですが、ただの四角形では嫌だと言う人もいるでしょう。 プレイヤーを画像に変更してみましょう。

画像をダウンロードしたり、自分で作ったりして「bird.png」という名前に変更しましょう。

変更したら、Processingのエディタへドラッグ&ドロップします。

画像を読み込む

画像を表示するには、

  1. 画像を読み込んで、
  2. 読み込んだ画像を表示する

という二つの命令が必要です。

まずは画像を読み込みましょう。

float x = 100;
float y = 200;
float speed = 0;
float dx = 400;
float dy = 200;
int shibou = 0;
int score = 0;
int title = 1;
// PImage型の変数gazoを用意
PImage gazo;
void setup() {
size(600, 400);
textFont(createFont("Arial", 48));
// loadImageで画像を読み込み、gazo変数へ保存
gazo = loadImage("bird.png");
}

setup関数の中で、loadImageでファイル名を指定します。PImage型のオブジェクトと呼ばれるものが返ってくるので、PImage型のgazo変数に代入して保存しておきます。

画像の読み込みは一度だけで良いのでsetupの中で実行しています。

読み込んだ画像を表示する

loadImageで読み込んだ画像を、実際に表示します。 表示するには、imageという命令を使います。

void player() {
speed = speed + 1;
y = y + speed;
fill(255, 255, 255);
// 下の土管と衝突しているか調べる
int hit = isHit(x, y, 50, 50, dx, dy, 50, 400 - dy);
if (hit == 1) {
fill(255, 0, 0);
shibou = 1;
}
// 上の土管と衝突しているか調べる
int hit02 = isHit(x, y, 50, 50, dx, 0, 50, dy - 150);
if (hit02 == 1) {
fill(255, 0, 0);
shibou = 1;
}
// 画面からはみ出してないか
if(y < -50 || y > height){
shibou = 1;
}
// rect(x, y, 50, 50);
image(gazo, x-25, y, 100, 50);
}

player関数の最後で、画像を表示します。 1番目にPImage型の変数gazoを、続いて表示するx座標とy座標、そして横幅と縦幅です。

以前から使っていたrectと合わせた引数で表示してみます。

画像の表示を調整する

しかし、画像の比率が違うため、引き伸ばされて表示されてしまう場合があります。 その場合は、当たり判定は変えずに、表示の位置、大きさだけ変えてあげましょう。

rectは当たり判定の基準ですので、コメントアウトしておいて残しておくと良いでしょう。

void player() {
speed = speed + 1;
y = y + speed;
fill(255, 255, 255);
// 下の土管と衝突しているか調べる
int hit = isHit(x, y, 50, 50, dx, dy, 50, 400 - dy);
if (hit == 1) {
fill(255, 0, 0);
shibou = 1;
}
// 上の土管と衝突しているか調べる
int hit02 = isHit(x, y, 50, 50, dx, 0, 50, dy - 150);
if (hit02 == 1) {
fill(255, 0, 0);
shibou = 1;
}
// 画面からはみ出してないか
if(y < -50 || y > height){
shibou = 1;
}
// rect(x, y, 50, 50);
image(gazo, x-25, y, 100, 50);
}