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基礎その2 ~画面構成と使い方~

画面の説明

Unityの画面構成は下のようになっていて、それぞれに役割があります。

表示が英語なので、役割を覚えておくと便利です。

Unity講座.png

各部の説明

  • ヒエラルキーウィンドウ

    オブジェクトやシーンの構成を管理する画面です。

  • シーン(ゲーム)ビュー

    • シーンビュー

      第三者視点からゲームの画面やカメラを構成する画面です。

    • ゲームビュー

      カメラ視点(プレーヤ視点)からゲームをプレビューします。デバッグ(動作検証)などに使用します。

  • インスペクターウィンドウ

    オブジェクトの詳細(向きや重力など)を設定します。

  • プロジェクト(コンソール)ウィンドウ

    • プロジェクトウィンドウ

      オブジェクトの質感(マテリアル 色や材質)を設定したりします。

    • コンソールウィンドウ

      デバッグなどのときのエラー出力などに使用します。

  • シーンギズモ

    シーンギズモを利用すると、シーンビューを予め決まった8方向に変更できます。

  • プレイ・ポーズ・ストップボタン

    ゲームビューでのプレビュー時にゲームの動作を停止したり実行したりします。

プロジェクト・シーン・アセットについて

すでにあった資料が参考になるので画像参照。

キャプチャ11.PNG